indienova.com/steam/game/1642800
高质量的人工智能语音 · 系统可进行标准化情感体验模拟,构造逻辑基于“Arouse - Ungettable”标准波形协议……(专利所有方:盘古集团™泰永实验室) · 当系统向您提出不属于服务范围的请求时,请立即切断链接,并联系工作人员
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/bloo
二次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我不传。 微信:陈滨
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我是不建议直接去看成套的几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在之前CiGA举办的48小时Game Jam的活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时里创造一份奇迹是可能的……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职
indienova.com/u/rockstar/blogread/4953
便可以躲过严格的审查,如《三色绘恋》之内的国产黄油,GAI等,许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计……,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏业也不会有多元的,长久的发展。……2.开拓创新所谓上有政策下有对策,既然你限制我的血腥与露骨,那我就做出不血腥不露骨的游戏,但这样的话
indienova.com/steam/game/767560
《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
如果玩家不有理解游戏规则,他就不能学会游戏的玩法,也就不能去探索冒险。……当它不能良好工作时,你又恰好在游戏里丢了小命,那么玩家感觉被游戏系统所欺骗,感觉好挫败。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起
版本:Early Access
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